Sid Meier's Civilization VI
Sid Meier's Civilization VI (сокращенно Civilization VI или Civ6) - пошаговая стратегия и 4X-игра во франшизе Civilization, вышедшая в 2016 году. Ведущим продюсером игры является Деннис Ширк, а ведущим дизайнером - Эд Бич.
Первое расширение игры, Rise and Fall, было выпущено 8 февраля 2018 года. Второе расширение, Gathering Storm, было выпущено 14 февраля 2019 года. После этого с мая 2020 по март 2021 года была выпущена серия из шести DLC-пакетов под названием New Frontier Pass. Первый из шести дополнительных DLC-пакетов под названием Leader Pass был выпущен в ноябре 2022 года, после чего новые пакеты выходили каждый месяц до марта 2023 года.
Цивилизации и Лидеры
На данный момент в базовую игру включено девятнадцать цивилизаций. В их число входит цивилизация ацтеков, которая была официально добавлена через девяносто дней после запуска. Версия для Nintendo Switch содержит эти девятнадцать цивилизаций, а также все цивилизации из первых четырех пакетов DLC.
Каждая цивилизация состоит из трех уникальных компонентов: юнита, элемента инфраструктуры (будь то здание, район или улучшение плитки) и способности. Кроме того, у каждого лидера есть своя способность, а также уникальная программа действий, которая формирует его стиль игры и дипломатическую индивидуальность под контролем ИИ. Способности могут быть многогранными, и некоторые способности лидера включают в себя еще одну уникальную единицу или еще один уникальный объект инфраструктуры, что дает цивилизации в общей сложности два или даже уникальный проект.
Районы

проведения научных исследований.
Города занимают несколько тайлов: когда город заселяется, тайл, на котором он был заселен, становится районом центра города, а любой другой тайл на расстоянии до трех гексов от центра города может иметь другой район, быть улучшенным с помощью улучшения тайла или на нем может быть размещено чудо
Районы сами по себе выступают в качестве контейнеров для зданий одного типа. Например, район Кампус может содержать такие здания, как Библиотека, Университет и Исследовательская лаборатория.
Чудеса света

Как и в предыдущих играх Civilization, чудеса - это мегапостройки, уникальные в мире и дающие мощные бонусы цивилизации. Все чудеса вдохновлены и названы в честь знаменитых реальных зданий или достопримечательностей, которые выдержали испытание временем и навсегда изменили мир. Чудеса требуют времени, энергии и усилий, но после их постройки ваша цивилизация получает множество преимуществ. Как и районы, они строятся не в центре города, а на отдельных тайлах. Когда они построены, все доходы с этой плитки удаляются, а чудо заменяет собой все, что было там изначально.
В Civilization VI добавлена функция, известная как "фильмы чудес", которая позволяет наблюдать за тем, как чудо строится с нуля менее чем за 30 секунд (в чем-то похоже на фильмы чудес из Civilization IV). Эта функция заменяет экран объявлений, который вы видели в Civilization V, когда завершали строительство чуда.
Sid Meier's Civilization VI

Firaxis Games
Разработчик
2K Games
Издатель
Take-Two Interactive
Дистрибьютор
Деннис Ширк
Продюсер
Эд Бич
Дизайнер
Джофф Кнорр
Композитор
Civilization
Серия игр
Windows,Linux,iOS,Android
Платформы
Пошаговая стратегия
Жанр
Одиночная/многопользовательск.
Режимы игры
ESRB: E10+; PEGI: 12+
Возр. рейтинги

Чудеса природы
Чудеса природы - это уникальные особенности рельефа, которые можно найти по всему миру. Все природные чудеса занимают от 1 до 4 тайлов и предоставляют мощные бонусы, которые имеют большое стратегическое значение для близлежащих цивилизаций. Хотя игроки не могут строить районы или улучшения на тайлах чудес, бонусы, которые они дают окружению, делают их привлекательными для строительства городов.

город-государство
Города-государства
В игре существует шесть типов городов-государств. Чтобы повлиять на города-государства, цивилизации могут отправлять послов и получать большие бонусы (в зависимости от типа города-государства) за большее количество послов. Цивилизация, имеющая наибольшее влияние на один город-государство, становится сюзереном, если в ней присутствуют три или более послов. Если две или более цивилизации имеют равное влияние (одинаковое количество посланников), сюзерена не будет. Сюзерен получает бонус, уникальный для данного города-государства. Сюзерен может заплатить золото, чтобы взять под контроль военные юниты своего города-государства на 30 ходов.
Послы
Послы - это представители вашей цивилизации, которых можно отправлять в города-государства, с которыми вы познакомились. По умолчанию за каждые 100 очков влияния вы получаете одного посла, который может быть улучшен с помощью карт политики. Бонусы, которые вы получаете от города-государства, зависят от количества посланников, отправленных вами в этот город-государство. Один бонус начисляется за 1 посла, следующий - за 3 посла и последний - за 6 послов. Если объявить войну городу-государству напрямую, то все послы, которые у вас там были, будут удалены. В противном случае послы остаются в городе-государстве навсегда.
Города-государства, с которыми вы встречались, могут периодически генерировать квесты, например, отправлять по торговому пути. Выполнение квеста автоматически дает вам 1 дополнительного посла в этом городе-государстве.

институт индустриальной эры
Социальные институты
Социальная политика была удалена и заменена на гражданскую политику, которая открывается с помощью Культуры по древу социальных институтов в стиле исследований. Социальные иституты дают бонусы, открывают здания и чудеса, дают вам карточки политических курсов и открывают типы правительств. В одиночной игре открытие каждого социального иститута (и технологии) сопровождается известной цитатой из истории, которую озвучивает Шон Бин.
Политические курсы
Политические курсы, разблокированные с помощью древа социальных институтов, помещаются в ячейки карточек политических курсов. Оттуда их можно выбрать для настройки правительства. Конфигурация карт правительства может быть изменена в любой момент за золото или бесплатно при завершении нового исследования социального института.
Эти карты политических курсов бывают четырех типов: военные, экономические, дипломатические, наследия, унивесальныe и курсы темного века.