Район - это отдельная часть города, расположенная на местности за пределами центра города (т.е. на его главной плитке), которая фокусируется на развитии какого-либо игрового аспекта в этом городе. Считайте, что это визуальное проявление подразумеваемых частей города в других играх Civilization: военная часть, научная часть, культурная часть и т. д. В Civilization VI эти части отделены от центра города, что дает им автономию и делает их одновременно более мощными и более уязвимыми для вражеских атак. Главный городской тайл, на котором изначально располагался город, по-прежнему остается средоточием городской жизни и власти, но на нем находится лишь несколько важных зданий, таких как зернохранилище и городские стены. Тем не менее, это по-прежнему самая важная часть города, которую атакующий должен завоевать, чтобы захватить весь город. Эта часть теперь известна как Центр города.
Построенные районы дают прирост статов, бонусы и открывают новые возможности для города. Городские здания, которые раньше были неявно связаны с различными аспектами геймплея, теперь явно отнесены к соответствующему району города, разблокируются только после постройки этого района и будут физически находиться в нем. Например, библиотека и университет появятся в районе Кампус (научно-ориентированная часть города), а не в центре города. Аналогично, как только вы построите район Encampment, ваши военные подразделения начнут появляться там, а не в центре города (что усиливает представление о том, что войска теперь обучаются в специальных помещениях). Построив район Harbor, вы сможете строить там корабли, даже если центр города находится далеко от берега.
Большинство районов - это "специализированные районы", то есть они выполняют конкретную игровую роль, технически не связанную с основным функционированием города. На них накладываются ограничения по численности населения, то есть текущая численность населения города определяет максимальное количество специализированных районов, которые он может построить. Специализированные районы дают городу ряд других бонусов (например, дополнительную боевую мощь) и определяют его право на получение многих бонусов политики. К большинству специализированных районов также прилагается проект: эти проекты берутся из очереди производства города и по завершении дают определенное количество очков урожайности и Великих личностей (в зависимости от района), и их можно выполнять сколько угодно раз.
Кроме того, есть район Соседи, космопорт и "инженерные районы" (т.е. акведук, плотина и канал), которые являются исключительными - несмотря на то, что они построены за пределами центра города, они считаются неотъемлемой частью городских систем и могут быть построены в любом городе, где соблюдены необходимые условия, независимо от численности населения и количества других районов. Кроме того, в Gathering Storm строительство инженерных районов может быть ускорено военными инженерами.
Различные районы открываются со временем благодаря техническому или гражданскому развитию. Подробности читайте в отдельных статьях.
Чтобы построить любой район, вы должны сначала разблокировать его, сделав необходимые технологические или гражданские достижения. Большинство районов открываются в течение первых трех эпох игры, но космопорт открывается только в Атомную эпоху, так что вам следует планировать соответствующим образом.
Поскольку районы строятся за пределами центра города, вам понадобится подходящий участок земли в городской черте. Каждый район будет занимать целый участок, который вы не сможете использовать ни для чего другого! На ранних стадиях развития города выбор вариантов размещения районов будет очень невелик (поскольку он ограничен из-за ограниченного количества тайлов, контролируемых городом), но если город имеет хороший уровень культуры, его границы будут быстро расти, добавляя новые варианты.
Наконец, для создания специализированных районов вам нужно сначала увеличить население города. В новых городах не хватает жителей для заселения и работы более чем одного района; со временем ситуация изменится, и вы сможете построить в городе новый район. Каждые 3 дополнительных жителя сверх первого позволяют городу поддерживать один дополнительный район (например, два района с 4 населением, три района с 7 населением и так далее).
Обратите внимание, что в городе может быть только один специализированный район. Неспециализированные районы могут быть построены в городе несколько раз, за исключением Акведука (хотя вы можете построить несколько Дамб, только если в городе есть несколько рек с Поймами). Кроме того, если район находится в стадии строительства, вы не сможете переместить его на другую плитку. Эти два факта означают, что вам следует очень хорошо подумать, прежде чем размещать свои районы, чтобы максимизировать свои будущие доходы и предотвратить конфликт интересов (например, с чудесами).
После того как вы разблокируете район и у вас будет достаточно населения для его строительства, просто выберите его в меню, и появится интерфейс для выбора места. Правильные локации будут выделены зеленым цветом. Каждый город может строить районы только на тех плитках, которые входят в его собственную территорию. Вы не можете размещать районы на территории других городов, даже если эти города принадлежат вам, а соответствующая плитка находится на расстоянии до трех плиток от центра города!
Районы можно строить только на "чистой" земле. Вы не можете разместить район на плитке Поймы (за исключением дополнения Gathering Storm, в котором вы можете строить районы на всех типах Пойм), на плитке со стратегическим или элитным ресурсом, на плитке с местом древности или кораблекрушения (вы можете использовать эти плитки позже, после раскопки артефакта), а также на плитке, содержащей другой район или чудо. Плитка может содержать бонусный ресурс или съемный объект (лес, тропический лес или болото), но вы не сможете разместить на ней район, пока не изучите технологию, необходимую для его сбора/удаления. Более того, размещение района на плитке с ресурсом/функцией приведет к его удалению без предоставления бонуса урожайности за удаление/собирание ресурса, поэтому вам следует либо пересмотреть размещение, либо сначала очистить плитку.
Обратите внимание, что скрытые стратегические ресурсы не блокируют размещение районов! Поэтому часто случается так, что позже, после того как вы разработаете технологии, открывающие их, ресурсы будут открыты на тайлах, где уже есть район (или чудо). В этом случае вам будет предоставлен доступ к этому ресурсу, даже если у вас нет соответствующего улучшения на нем и даже если вы не открыли соответствующую технологию для доступа к нему (как в случае с нефтью, найденной в море - технология доступа к ней более совершенна, чем та, что ее открывает).
Районы "Гавань" и "Аквапарк" можно размещать только на прибрежной плитке, примыкающей к суше; районы "Аэродром" и "Космопорт" можно размещать только на равнине (никаких холмов!), а районы "Лагерь" и "Заповедник" нельзя размещать рядом с центром города. Кроме того, район Акведука должен быть расположен рядом с центром города и с плиткой с рекой, озером, оазисом или горой. Идея заключается в том, что вы можете решить в стратегических целях основать город вблизи (но не рядом) с этими объектами, а затем соединить город с ними акведуком, чтобы получить бонус "Жилье с пресной водой". В игре Gathering Storm районы плотин можно размещать только на плитке поймы той же реки, на которой строится город, а районы каналов можно размещать так, чтобы соединить водоемы либо с другими водоемами, либо с городским центром. Кроме того, районы нельзя размещать рядом с городским центром другого города, независимо от типа района или статуса владения этим городом. Тем не менее, заселение нового города, примыкающего к району, все еще разрешено.
Наконец, обратите внимание, что урожайность целевой плитки будет удалена, а позже заменена урожайностью, связанной с самим районом (бонусная урожайность прилегания, а также урожайность Специалиста). В Gathering Storm бонусные урожаи от Катастроф, случайно попавшие на тайлы с округами, не будут иметь никакого фактического эффекта - то есть, они будут потрачены впустую. Поэтому внимательно следите за тем, где вы размещаете свои районы! Теоретически, лучшие места для районов - это тайлы с небольшим урожаем или полным его отсутствием, например, Пустыня или Тундра. Но, конечно, в первую очередь следует обращать внимание на бонусы смежности (текущие и потенциальные).
Аквапарк — специализированный район в игре Civilization VI. Впервые появляется в дополнении Rise & Fall.
Во все времена горожане стремились на лето уехать куда-нибудь из города. С наступлением промышленной революции развитие транспортной сети делает летний отдых доступнее, популярность морских (а также речных, озерных и вообще водных) курортов растёт, на них появляются благоустроенные набережные, парки аттракционов и прогулочные катера. Отдых, который когда-то могли себе позволить только богачи, теперь стал доступен миллионам. С восходом солнца аквапарк открывает двери – и народ устремляется к воде, спасаясь от летнего зноя.
Акведук − специализированный район в игре Civilization VI.
Остатки акведуков – искусственных водостоков – находили вокруг древних поселений по всему миру… в Египте, Индии, Персии, Греции, у ацтеков и особенно в римских землях. Более 415 километров (около 258 миль) акведуков приносили свежую воду для питья и купания в столицу Рима. Эти римские водопроводы были чудом техники (по тем временам). Они часто покрывались крышей и служили в качестве мостов через овраги и водные преграды. Хотя тогдашние акведуки могли вызвать некоторые проблемы со здоровьем (из-за использования свинца при их постройке), поставки относительно чистой воды были благом для любого города, мечтавшего развиться в крупный центр.
Аэродром − специализированный район в игре Civilization VI. Требуется для постройки и содержания воздушных юнитов.
Аэродром – место, где самолёты взлетают и садятся. По определению Международной организации гражданской авиации, аэродром – это определённый участок на земле или воде… полностью или частично предназначенный для прибытия, отправления и движения по его поверхности воздушных судов. Первое место, полностью подходившее под это описание, было расположено в районе Вири-Шатийон, в пригороде Парижа. В дни зарождения авиации любое открытое, относительно плоское, травянистое поле подошло бы для аэродрома – и первый из них был именно таким. В отличие от нынешних те самолеты могли приземляться и взлетать в любом направлении с поправкой на изменения ветра и погодных условий, не требуя ничего, кроме ветроуказателя или флага. Так было, пока кто-то не додумался добавить взлётно-посадочные полосы с твёрдым покрытием, что сделало посадку и взлёт гораздо сложнее.
Военный лагерь — специализированный район в игре Civilization VI. Отвечает за производство юнитов и оборону городов.
Когда древний правитель решал, что ему нужна профессиональная армия, а не сборище крестьян, вооружённых острыми палками, возникала необходимость в помещении, где можно было бы держать солдат в промежутках между войнами. Чтобы простой народ не смешивался с войсками, были созданы лагеря, где солдаты могли отдыхать и тренироваться. Они часто были хорошо укреплены и оснащены всем, что необходимо для благополучия армии – казармами, конюшнями, складами, учебными площадками и так далее. Во времена Римской империи стандартный военный лагерь мог вместить целый легион. Кстати, римские законы вообще запрещали легионерам входить в город – очень разумная мысль, и этот закон неукоснительно соблюдали до 87 года до н.э., когда Луций Сулла привёл в Рим свои легионы и объявил себя диктатором.
Гавань — специализированный район в игре Civilization VI.Отвечает за морские коммуникации, является одним из основных источников золота.
Безопасное пристанище, укрытие от штормов, место для отдыха и ремонта, гавань. С тех пор, как люди начали выходить в море под парусом, потребность в гаванях стала очевидной. Сначала люди искали естественные гавани, оседали возле них, и часто это меняло ход истории. Со временем там появлялись волноломы, причалы, шлюзы, маяки и сухие доки. При необходимости держать гавань открытой постоянно, глубину у берега увеличивали. Гавани были центрами торговли и базами военного флота, начальной точкой исследовательских экспедиций и конечной точкой для иммиграции. По мере развития технологий появилась возможность строить искусственные гавани для приёма современных торговых судов, такие как Лонг-Бич-Харбор.
Дамба — специализированный район в игре Civilization VI. Введён в дополнении Gathering Storm.
Этот район строится в речной пойме для защиты городов и построек. Предотвращает ущерб от паводков (однако повышение плодородности при затоплении сокращается на 50%). Предотвращает потери ед пищи во время засухи. На каждой реке можно построить только один такой район (если его уже построил один игрок, то другие уже не могут). Река должна пересекать не менее двух сторон клетки с дамбой. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 20% дамбы.