Дипломатический квартал — специализированный район в игре Civilization VI. Впервые появляется в дополнении Rise & Fall.
Встречи лидеров государств даже в древние времена были куда сложнее простой беседы между двумя людьми. Во время встреч их сопровождают целые свиты послов, консулов, атташе, переводчиков и другого персонала. Всем эти людям нужно где-то работать. В столице США Вашингтоне для посольств отведена целая часть Массачусетс-авеню. Вдоль улицы стоят роскошные и скромные, старинные и современные здания, украшенные флагами разных стран. Подобные районы есть во многих странах: это и Итэвон в Сеуле, и Чаоян в Пекине, и 7-й округ в Париже, и Индепенденс-авеню и Конститьюшн-авеню в Абудже. Сюда приезжают иностранные лидеры для переговоров, здесь работают их представители. В этих районах находятся не только иностранцы: в дипломатических кварталах располагаются также международные факультеты университетов, центры аналитических исследований и лоббистские фирмы, места, где можно поесть, выпить и повеселиться… а также заняться шпионажем и контршпионажем.
Заповедник — специализированный район в игре Civilization VI. Появляется в дополнении New Frontier Pass.
В 1862 году американский писатель Генри Дэвид Торо написал, что «в дикой природе таится спасение мира». Конечно же, Торо писал эти строки во вполне конкретном культурном и историческом контексте: в его романтическом представлении природа была источником исцеления для человеческого духа. Однако что-то в его словах перекликается с мировоззрением самых разных цивилизаций по всему миру. Когда люди активно изменяют или даже полностью уничтожают природный мир, они всё же стремятся сохранить его частичку в первозданном виде — возможно, чувствуя, что до конца понять и покорить природу не получится. На территории синтоистских святилищ в Японии растут старательно оберегаемые рощи, шумят водопады и даже пасутся стада оленей — всё во славу обитающих в этих местах духов. При европейских дворцах Средневековья и раннего Нового времени для увеселения знати создавались охотничьи угодья — сегодня они превратились в общественные парки для отдыха граждан. Конечно, это не совсем дикая природа в понимании Торо — скорее, это облагороженная природа на службе города, которая удовлетворяет потребность жителей в местах для созерцания, отдыха, спорта, размышлений, медитации и просто прогулок на свежем воздухе.
Кампус — специализированный район в игре Civilization VI. Местонахождение научных сооружений и основной источник очков науки.
Термин «кампус» произошёл от латинского слова «поле» и впервые был применён к учреждению, основанному в 1746 году и ставшему впоследствии Принстонским университетом; слово с тех пор используют для построек на территории любого высшего учебного заведения (а иногда для претенциозных корпоративных офисных центров). Традиции устройства университетского городка (кампуса) как специального района, посвящённого обучению, восходят к европейским школам XII века, где преподаватели и студенты жили вместе в саморегулируемом, обособленном поселении. Те ранние кампусы, с их коллективным правом и законными льготами, которые часто гарантировали князья или прелаты, находились на земле, «подаренной» городом.
Канал — специализированный район в игре Civilization VI. Введён в дополнении Gathering Storm.
Этот район строится на равнине и соединяет два водоёма или водоём с центром города. Торговый путь (Civ6) Торговые пути, проходящие по этому району, получают больше золота от районов в пункте назначения. Канал может пересекать клетку по прямой или изгибаться под углом 60 градусов. Т-образные соединения каналов не допускаются, кроме того, с обеих сторон канала должно быть по полной клетке суши. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 20% канала.
Космопорт − специализированный район в игре Civilization VI.
Район, позволяющий строить городские проекты, ведущие к научной победе. Включает проекты: запуск искусственного спутника, лунную экспедицию, а также запуск жилого и реакторного модулей. Не может быть построен на холмах.
Образ космопорта (или космодрома), этих ворот к звёздам, напоминает о приключениях и открытиях на новом «великом фронтире». Реальность гораздо более прозаична – это место для запуска (и может быть когда-нибудь приземления) ракет, похожее на морской порт для судов или аэропорт для самолётов. Космопорт тоже состоит из вышек, кранов, административных зданий, центров управления, топливных баков и рабочей инфраструктуры. Первым в мире постоянным центром орбитальных пилотируемых запусков был Байконур, который был основан как военный полигон в 1955. Вдохновлённые этим примером Соединённые Штаты вскоре переоборудовали ракетный испытательный центр ВВС на мысе Канаверал, чтобы запускать суборбитальные, а затем орбитальные ракеты… Так началась космическая гонка.
Правительственная площадь — специализированный район в игре Civilization VI. Введён в дополнении Rise & Fall.
Хотя институт правительства существует в сердцах и умах подданных великой державы, его материальное воплощение требует наличия столов, за которыми будут работать чиновники, архивов для хранения важных государственных записей и кабинетов, в которых министры будут встречаться, чтобы обсудить важные государственные дела. Еще лучше, если правительство может выделить для этой цели отдельное здание и прилагающийся к нему штат писцов, служащих, прихлебателей и жадных до власти подхалимов. На протяжении всей истории человечества государства предпочитали сосредотачивать свой бюрократический аппарат в одном месте, нередко отводя целые кварталы под застройку тесными правительственными сооружениями. Примерами площадей правительства можно считать Вестминстер в Лондоне, московский Кремль или Монументальную Ось города Бразилиа.
Пригород — специализированный район в игре Civilization VI.
Район, который обеспечивает горожан жилья жильём в зависимости от престижа клетки: Потрясающий: +6 к жилью. Притягивающий: +5 к жилью. Средний: +4 к жилью. Невзрачный: +3 к жилью. Отвратительный: +2 к жилью.
Мистер Роджерс из сериала «Наш сосед мистер Роджерс» жил в идеальном районе, точно так же как Большая птица и Коржик с «Улицы Сезам». По правде говоря, жилые кварталы редко бывают такими дружными, сохраняющими общность стремлений и культуры. С приходом промышленной революции впервые в городе оказалось больше людей, чем в деревне; при несовершенной системе общественного транспорта не удивительно, что Лондон, Нью-Йорк и Берлин стали страдать от перенаселения и антисанитарии: ведь заводские рабочие и конторские служащие должны были находиться рядом с местом работы. Затем появились телефон и автомобиль, и эти наёмные рабы из среднего класса смогли сбежать из переполненных трущоб и гетто и переехать в пригород. К концу XIX века Лондон был окружён построенными по специальным планам кварталами, такими как Парк Уэмбли и Кингсбэри Гарден Виллидж… Вскоре так стало в большинстве промышленных городов.
Пригород — специализированный район в игре Civilization VI.
+1 очко оч производства от каждых двух соседних рудников или лесопилок
+1 очко производства от каждой соседней каменоломни
+1 очко производства от каждого соседнего стратегического ресурса
+1 очко производства от каждых двух соседних районов
+1 очко производства от соседней площади правительства
+2 очка производства от соседнего акведука, бань, дамбы и канала.
Промышленный район вашего города. По завершении строительства даёт очки великих инженеров.
Развлекательный комплекс — специализированный район в игре Civilization VI.
Район города, в котором находятся постройки, увеличивающие оч довольство жителей. Не может быть построен в одном городе с аквапарком
«Развлекательный» район предлагает семейный отдых, позволяющий отвлечься от тягот городской жизни. В некоторых городах в этом районе расположены музеи, зоопарки и другие достопримечательности, способствующие интеллектуальному развитию, в других – это район театров, баров, концертных залов и так далее, в третьих – место для спортивных стадионов и крытых арен. Независимо от формы – будь то Quartier des Spectacles (Квартал зрелищ) в Монреале, район Te Аро в Веллингтоне или даже Санкт-Паули в Гамбурге – в каждом цивилизованном городе есть район, в котором горожане могут отдохнуть и почувствовать себя членами единого городского сообщества – в сельской местности это недоступно.
Священное место — специализированный район в игре Civilization VI. Местонахождение религиозных сооружений и основной источник очков веры.
В городах тех стран, чья культура была тесно связана с религией, часто возникали целые религиозные районы, где были расположены святыни, храмы, монастыри, алтари и церкви. Обычно такие районы появлялись на священном для верующих месте, где произошло чудо, видение или откровение. Для ислама, например, таким местом является Кааба. Иерусалим – настоящий центр мировых святынь. Ещё есть римско-католический Ватикан, священный город, построенный в центре Рима. До сих пор сохранился институт паломничества, например, хадж в Мекку или ежедневные молитвы сикхов о том, чтобы посетить Золотой храм в Амритсаре или пылкое желание увидеть Храмовую гору у богоизбранного народа.
Театральная площадь — специализированный район в игре Civilization VI. Местонахождение культурных сооружений и основной источник очков культуры.
В конце XIX века городской средний класс «окультурился» и стал требовать более изощрённых развлечений, чем медвежья травля и бокс без перчаток. Так появились театральные районы. Как правило, они возникали вокруг уже существующих театров и музеев, которые постоянно посещали представители высшего общества. Так например в Нью-Йорке на Бродвее появился ряд новых мюзик-холлов и ресторанов сразу после того, как в 1883 году на углу Бродвея и 39-й улицы открылась Метрополитен-опера. В начале XIX века в Лондоне вокруг Королевского оперного театра в Ковент-Гардене образовался театральный район Уэст-Энд. Со временем в театральных районах появилось всё то, без чего не может существовать современный театр: студии звукозаписи, радиостудии, агенты, продюсеры и так далее.
Центр коммерции — специализированный район в игре Civilization VI. Местонахождение финансовых и торговых сооружений, основной источник золота.
«Центр коммерции» – это, как правило, деловой район, где капитализм и жадность заставляют финансы работать. Там находятся рынки, банки и биржи, которые делают нескольких человек богатыми и заставляют город расти. Со временем из кучки местных финансистов и корпоративных офисов, коммерческий центр может даже перерасти в «Мировой финансовый центр». Существует даже рейтинг таких глобальных центров. До 2013 года Лондон занимал первое место в Мировом индексе финансовых центров, затем был вытеснен Нью-Йорком, сразу за которым следуют Гонконг, Сингапур и Токио. Стремление к прибыли, очевидно, является универсальной чертой цивилизации..